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Ahora se ha verificado que la realidad virtual ayuda a recuperarse a pacientes con accidente cerebrovascular (ACV), lo cual finalmente no la limita sólo como un entretenimiento para niños.
Es más, esta tecnología llegaría a ser una forma económica de intensificar la rehabilitación después de un infarto cerebral, anunció el doctor Gustavo Saposnik, que dirigió el nuevo estudio.
No obstante, el mencionado experto, quien también dirige la Unidad de Investigación de Resultados del ACV del Hospital St. Michael, en Toronto, agregó que la tecnología todavía no se halla lista para uso generalizado en pacientes.
Cada año, unos 800.000 estadounidenses sufren un ACV y más de 137.000 de ellos mueren, según la Asociación Estadounidense del ACV.
Saposnik reunió las mejores evidencias posibles para que la gente afectada por ACV obtuviese finalmente algo de movimiento, a través de los videojuegos o los sistemas de realidad virtual -como la Wii, de Nintendo, o EyeToy, de PlayStation, Glasstron, de Sony, y CyberGlove-.
Doce estudios destacan a los sistemas virtuales como de mayor calidad para la rehabilitación de ACV, en lugar de la tradicional (fisioterapia), según la publicación que aparece en la revista Stroke.
A 195 pacientes con parálisis parcial y problemas para mover los brazos, se los sometió a un entrenamiento con los sistemas de realidad virtual diario, durante dos a seis semanas.
Al combinar los resultados, el equipo observó que los pacientes mostraron cinco veces más posibilidad de mejorar la función de pinza con la mano u otros movimientos, siempre que aplicaron la realidad virtual en lugar del tratamiento de rehabilitación tradicional.